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Ações API

Uma interface de baixo nível para fornecer ações de entrada de dispositivo virtualizadas para o navegador da web..

Além das interações de alto nível, a API de Ações oferece controle detalhado sobre o que dispositivos de entrada designados podem fazer. O Selenium fornece uma interface para 3 tipos de fontes de entrada: entrada de teclado para dispositivos de teclado, entrada de ponteiro para mouse, caneta ou dispositivos de toque, e entrada de roda para dispositivos de roda de rolagem (introduzida no Selenium 4.2). O Selenium permite que você construa comandos de ação individuais atribuídos a entradas específicas, encadeie-os e chame o método de execução associado para executá-los todos de uma vez.

Construtor de Ações

Na transição do antigo Protocolo JSON Wire para o novo Protocolo W3C WebDriver, os componentes de construção de ações de baixo nível se tornaram especialmente detalhados. Isso é extremamente poderoso, mas cada dispositivo de entrada possui várias maneiras de ser utilizado e, se você precisa gerenciar mais de um dispositivo, é responsável por garantir a sincronização adequada entre eles.

Felizmente, provavelmente você não precisa aprender a usar os comandos de baixo nível diretamente, uma vez que quase tudo o que você pode querer fazer foi fornecido com um método de conveniência que combina os comandos de nível inferior para você. Todos esses métodos estão documentados nas páginas de teclado, mouse, caneta e roda.

Pausa

Movimentos de ponteiro e rolagem da roda permitem que o usuário defina uma duração para a ação, mas às vezes você só precisa esperar um momento entre as ações para que as coisas funcionem corretamente.

Selenium v4.2

Selenium v4.2

Liberar Todas as Ações

Um ponto importante a ser observado é que o driver lembra o estado de todos os itens de entrada ao longo de uma sessão. Mesmo se você criar uma nova instância de uma classe de ações, as teclas pressionadas e a posição do ponteiro permanecerão no estado em que uma ação previamente executada os deixou.

Existe um método especial para liberar todas as teclas pressionadas e botões do ponteiro atualmente pressionados. Esse método é implementado de maneira diferente em cada uma das linguagens porque não é executado com o método de execução (perform).

1 - Ações de Teclado

Uma representação de qualquer dispositivo de entrada de teclado para interagir com uma página da web.

Existem apenas 2 ações que podem ser realizadas com um teclado: pressionar uma tecla e liberar uma tecla pressionada. Além de suportar caracteres ASCII, cada tecla do teclado possui uma representação que pode ser pressionada ou liberada em sequências designadas.

Chaves

Além das teclas representadas pelo Unicode regular, valores Unicode foram atribuídos a outras teclas de teclado para uso com o Selenium. Cada linguagem tem sua própria maneira de fazer referência a essas teclas; a lista completa pode ser encontrada aqui.

Use the [Java Keys enum](https://github.com/SeleniumHQ/selenium/blob/selenium-4.2.0/java/src/org/openqa/selenium/Keys.java#L28)
Use the [Python Keys class](https://github.com/SeleniumHQ/selenium/blob/selenium-4.2.0/py/selenium/webdriver/common/keys.py#L23)
Use the [.NET static Keys class](https://github.com/SeleniumHQ/selenium/blob/selenium-4.2.0/dotnet/src/webdriver/Keys.cs#L28)
Use the [Ruby KEYS constant](https://github.com/SeleniumHQ/selenium/blob/selenium-4.2.0/rb/lib/selenium/webdriver/common/keys.rb#L28)
Use the [JavaScript KEYS constant](https://github.com/SeleniumHQ/selenium/blob/selenium-4.2.0/javascript/node/selenium-webdriver/lib/input.js#L44)
Use the [Java Keys enum](https://github.com/SeleniumHQ/selenium/blob/selenium-4.2.0/java/src/org/openqa/selenium/Keys.java#L28)

Pressione a tecla

Liberar a tecla

Enviar teclas

This is a convenience method in the Actions API that combines keyDown and keyUp commands in one action. Executing this command differs slightly from using the element method, but primarily this gets used when needing to type multiple characters in the middle of other actions.

Elemento Ativo

Elemento Designado

Selenium v4.5.0

Copiar e Colar

Aqui está um exemplo de uso de todos os métodos acima para realizar uma ação de copiar/colar. Note que a tecla a ser usada para essa operação será diferente, dependendo se for um sistema Mac OS ou não. Este código resultará no texto: SeleniumSelenium!

2 - Ações do Mouse

Uma representação de qualquer dispositivo de ponteiro para interagir com uma página da web.

Existem apenas 3 ações que podem ser realizadas com um mouse: pressionar um botão, liberar um botão pressionado e mover o mouse. O Selenium fornece métodos de conveniência que combinam essas ações da maneira mais comum.

Clicar e Manter Pressionado

Este método combina mover o mouse para o centro de um elemento com a pressão do botão esquerdo do mouse. Isso é útil para focar em um elemento específico:

Clicar e Liberar

Este método combina mover o mouse para o centro de um elemento com a pressão e liberação do botão esquerdo do mouse. Isso é conhecido como “clicar”:

Clique com o Botão Alternativo

Existem um total de 5 botões definidos para um mouse:

  • 0 — Botão Esquerdo (o padrão)
  • 1 — Botão do Meio (atualmente não suportado)
  • 2 — Botão Direito
  • 3 — Botão X1 (Voltar)
  • 4 — Botão X2 (Avançar)

Context Click

Este método combina mover o mouse para o centro de um elemento com a pressão e liberação do botão direito do mouse (botão 2). Isso é conhecido como “clicar com o botão direito” ou “menu de contexto”

Click botão de voltar do mouse

Este termo pode se referir a um clique com o botão X1 (botão de voltar) do mouse. No entanto, essa terminologia específica pode variar dependendo do contexto.

Selenium v4.2

Selenium v4.2

Selenium v4.2

Selenium v4.5.0

botão de avançar) do mouse

Este termo se refere a um clique com o botão X2 (botão de avançar) do mouse. Não existe um método de conveniência específico para essa ação, sendo apenas a pressão e liberação do botão do mouse de número 4.

Selenium v4.2

Selenium v4.2

Selenium v4.2

Selenium v4.5.0

Duplo click

Este método combina mover o mouse para o centro de um elemento com a pressão e liberação do botão esquerdo do mouse duas vezes. Isso é conhecido como “duplo clique”.

Mover para o Elemento

Este método move o mouse para o ponto central do elemento que está visível na tela. Isso é conhecido como “hovering” ou “pairar”. É importante observar que o elemento deve estar no viewport (área visível na tela) ou então o comando resultará em erro.

Mover por Deslocamento

Esses métodos primeiro movem o mouse para a origem designada e, em seguida, pelo número de pixels especificado no deslocamento fornecido. É importante observar que a posição do mouse deve estar dentro da janela de visualização (viewport) ou, caso contrário, o comando resultará em erro.

Deslocamento a partir do Elemento

Este método move o mouse para o ponto central do elemento visível na tela e, em seguida, move o mouse pelo deslocamento fornecido.

Deslocamento a partir da Janela de Visualização

Este método move o mouse a partir do canto superior esquerdo da janela de visualização atual pelo deslocamento fornecido.

Deslocamento a partir da Localização Atual do Ponteiro

Este método move o mouse a partir de sua posição atual pelo deslocamento fornecido pelo usuário. Se o mouse não tiver sido movido anteriormente, a posição será no canto superior esquerdo da janela de visualização. É importante notar que a posição do ponteiro não muda quando a página é rolada.

Observe que o primeiro argumento, X, especifica o movimento para a direita quando positivo, enquanto o segundo argumento, Y, especifica o movimento para baixo quando positivo. Portanto, moveByOffset(30, -10) move o mouse 30 unidades para a direita e 10 unidades para cima a partir da posição atual do mouse.

Arrastar e Soltar no Elemento

Este método primeiro realiza um clique e mantém pressionado no elemento de origem, move para a localização do elemento de destino e, em seguida, libera o botão do mouse.

Arrastar e Soltar pelo Deslocamento

Este método primeiro realiza um clique e mantém pressionado no elemento de origem, move para o deslocamento fornecido e, em seguida, libera o botão do mouse.

3 - Ações de Caneta

Uma representação de uma entrada de ponteiro do tipo caneta stylus para interagir com uma página da web.

Chromium Only

Uma caneta é um tipo de entrada de ponteiro que possui a maior parte do mesmo comportamento que um mouse, mas também pode ter propriedades de evento únicas para uma caneta stylus. Além disso, enquanto um mouse possui 5 botões, uma caneta possui 3 estados equivalentes de botão:

  • 0 — Contato por Toque (o padrão; equivalente a um clique com o botão esquerdo)
  • 2 — Botão do Barril (equivalente a um clique com o botão direito)
  • 5 — Botão de Borracha (atualmente não suportado pelos drivers)

Usando uma Caneta

Selenium v4.2

Selenium v4.2

Selenium v4.2

Adicionando Atributos de Evento de Ponteiro

Selenium v4.2

4 - Ações de Roda de Rolagem

“Uma representação de um dispositivo de entrada de roda de rolagem para interagir com uma página da web.”

Selenium v4.2

Chromium Only

Existem 5 cenários para rolagem em uma página.

Rolagem até o Elemento

Este é o cenário mais comum. Diferentemente dos métodos tradicionais de clique e envio de teclas, a classe de ações não rolará automaticamente o elemento de destino para a visualização, portanto, este método precisará ser usado se os elementos não estiverem dentro da janela de visualização.

Este método recebe um elemento da web como único argumento.

Independentemente de o elemento estar acima ou abaixo da tela de visualização atual, a janela de visualização será rolada de forma que a parte inferior do elemento esteja na parte inferior da tela.

Rolar por uma Quantidade Especificada

Este é o segundo cenário mais comum para a rolagem. Passe um valor delta x e um valor delta y para o quanto rolar nas direções direita e para baixo. Valores negativos representam esquerda e para cima, respectivamente.

Rolagem a partir de um Elemento por uma Quantidade Especificada"

Este cenário é efetivamente uma combinação dos dois métodos mencionados anteriormente.

Para executar isso, use o método “Rolar a Partir de”, que recebe 3 argumentos. O primeiro representa o ponto de origem, que designamos como o elemento, e os dois seguintes são os valores delta x e delta y.

Se o elemento estiver fora da janela de visualização, ele será rolado para a parte inferior da tela e, em seguida, a página será rolada pelos valores delta x e delta y fornecidos.

Rolagem a partir de um Elemento com um Deslocamento

Este cenário é usado quando você precisa rolar apenas uma parte da tela que está fora da janela de visualização ou dentro da janela de visualização, mas a parte da tela que deve ser rolada está a uma distância conhecida de um elemento específico.

Isso utiliza novamente o método “Rolar a Partir”, e além de especificar o elemento, é especificado um deslocamento para indicar o ponto de origem da rolagem. O deslocamento é calculado a partir do centro do elemento fornecido.

Se o elemento estiver fora da janela de visualização, primeiro ele será rolado até a parte inferior da tela. Em seguida, a origem da rolagem será determinada adicionando o deslocamento às coordenadas do centro do elemento, e, finalmente, a página será rolada pelos valores delta x e delta y fornecidos.

Observe que se o deslocamento a partir do centro do elemento estiver fora da janela de visualização, isso resultará em uma exceção.

Rolar a partir de um Deslocamento de Origem (Elemento) por uma Quantidade Especificada

O cenário final é usado quando você precisa rolar apenas uma parte da tela que já está dentro da janela de visualização.

Isso utiliza novamente o método “Rolar a Partir”, mas a janela de visualização é designada em vez de um elemento. Um deslocamento é especificado a partir do canto superior esquerdo da janela de visualização atual. Após determinar o ponto de origem, a página será rolada pelos valores delta x e delta y fornecidos.

Observe que se o deslocamento a partir do canto superior esquerdo da janela de visualização sair da tela, isso resultará em uma exceção.